Lys og Kugler 1

I denne vejledning vil i komme til at lave en lille 3D scene, med kugler der falder ned og overholder fysikkens regler.

I vejledningen er de enkelte ting man skal gøre, opstillet som disse:

Øvrig tekst forklarer nærmere hvad det er vi gør, og skærm billeder er tænkt som en hjælp til at følge med.

Lad os nu komme igang!

Start Unity

I denne Tutorial bruger jeg version 2022.2. Der kan være forskelle hvis du bruger en anden version.

Lav et nyt Unity projekt

New Project

Editor Version

Core/3D

Project Settings

Busy

Du skulle nu gerne være i Unity’s hoved vindue, og du er klar til at gå igang med Trin 1.

Trin 1 - Byg en scene

image

Din nye Sphere kan nu ses både i Hierarchy, visuelt under Scene, og du kan se dens forskellige indstillinger under Inspector i højre side af Unity

Editor

Transform Position

Du kan enten taste tallene ind, eller du kan hive i de farvede pile der vises:

Sphere Manipulatorer

TIP: Hvis du holder Ctrl nede mens du trækker i pilene, vil de “snappe” til “pæne” tal.

Main Camera Preview

Play Pause Menu

Du skulle gerne det samme som i preview for Main Camera, blot større!

Trin 2 - Bevægelse

Vores scene er lidt kedelig når der ikke sker noget, så lad os prøve at få kuglen til at falde ned.

Add Component

Rigidbody

Sphere på Plane

Trin 3 - Mere gang i den

Ok, det er stadig lidt kedeligt. Lad os tilføje nogle flere Spheres.

Bemærk at duplikering af objekter på denne måde ikke er den bedste måde at lave mange ens objekter på. Her vil man i stedet normalt bruge Prefabs, men det vender vi tilbage til i en senere vejledning.

Trin 4 - Sluk lyset!

Lad os prøve at gøre lyset i scenen lidt mere spændende. Som standard starter projektet med en enkelt “Directional Light” lyskilde. Den svarer lidt til hvordan lyset kommer fra solen, og belyser hele scenen jævnt fra en bestemt retning. Derudover er der lidt baggrundslys fra det Environment der er også er sat som standard.

Lad os slå begge dele fra, så vi “slukker lyset” helt.

Disable Light

Lighting Menu

Environment

Skybox Material

Select Material

Environment Lighting

image

Camera

Prøv at afspille scenen nu. Det skulle gerne være helt sort nat nu.

Trin 5 - Nyt lys

Rotate Light

Tip: Du kan bruge genvejs tasterne Q,W,E,R,T,Y til at skifte mellem de 6 forskellige værktøjer i menuen. Så tryk fx E for at skifte til Rotér, og W for at komme tilbage til flyt.

Light Settings

Soft Shadows

Du kan også justere lidt på placeringen af Main Camera

Kameraets Field of View indstilling kan bruges til at “zoome”. 50 grader er som regel det der ser mest naturligt ud, men her kan en mindre Field of View godt bruges.

Fortsæt med at justere lys og kamera indtil du er tilfreds. Det kan for eksempel se sådan her ud:

image

Det burde se ud i stil med dette:

image

Bemærk at der hvor alle tre lys rammer, er der normalt hvidt lys.

Når du afspiller scenen får man nogle fede farvede skygger, og kuglerne skifter farve når de bevæger sig gennem de forskellige lyskilder.

Min version kom til at se sådan her ud, men jeg glæder mig til at se jeres!

Prøv gerne at tilføje flere planes, kugler og andre former!

I næste vejledning Lys og Kugler 2 bygger vi videre på det vi har lavet her, og tilføjer kode så det begynder at føles lidt som et spil.